Ambientazioni...
22/12/03

I Signori del Fato è nato come sistema di gioco e ambientazione per storie vissute da Immortali, creature a metà fra l'umano e il divino, con il potere di mutare la realtà secondo la loro visione di essa. Per questo motivo le regole sono state studiate in modo tale da poter essere adattate a qualunque ambientazione, qualunque epoca e mondo.
Alcuni immortali girano tra le dimensioni infinite che compongono il nostro Universo, altri restano fermi in un mondo e ne vivono l'evolversi, dal passato antico fino ai futuri più remoti. Per questo il sistema è adattabile a QUALUNQUE mondo di gioco, a qualunque ambientazione, facendone così un vero e proprio gioco "unviersale", in grado di ricreare qualunque atmosfera senza le limitazioni delle regole di altri giochi di questo tipo, senza dover ricorrere per forza ogni volta a varianti del sistema di gioco...tutto è contenuto nei manuali dei Signori del Fato! Però...ovviamente un gioco di narrazione senza un'ambientazione sua iniziale, perde di atmosfera...e invece...

Infiniti Universi...
23/12/03

E invece i Signori del Fato è nato con diversi universi, evoluti negli anni, originalissimi e unici, approfonditi in tutti o loro aspetti e particolari, dalla storia, alla geografia, all'economia ai poteri che li governano. Ogni mondo è così approfondito e studiato da anni di playtesting, che vive di vita propria, ed è utilizzabile per campagne interamente ambientate su di esso, come se ogni mondo fosse un gioco diverso.
Così potrete esplorare il desertico Bethen, con i suoi misteriosi Re-Demoni e il suo recente passato incredibilmente simile al nostro presente. Oppure l'Oscura Anubia in varie sue epoche, dal suo Rinascimento fiorente con la potente Chiesa e l'Impero Romano Cristiano in guerra perenne con le forze dell'Oscuro Anubi e del Sole Nero, passando per il suo 1800 ricco di invenzioni strane e affascinanti, e partecipare con la Società Van Naash all'esplorazione della Luna, fino al suo futuro di esplorazione e avventura spaziale.
O magari preferirete vivere nel nostro mondo, scoprendo la realtà occulta che si cela dietro le sue storie, dietro i suoi complotti, le sue guerre, e contrastare le entità oscure che manipolano le scelte di governi e politici per i loro fini. O esplorare il nostro passato ricco di storia, o alcuni dei possibili futuri della nostra cara Terra.
Ma perchè non fare un viaggietto sulla luminosa Dalia, terra della magia dove gli Dei si mostrano agli uomini e combattono con loro, e dove la magia è così potente che i maghi hanno dovuto staccare un'intero pezzo del mondo per poter stare tranquilli e indisturbati dalle faide dell'umanità. E cosa dire di Aster, uno strano futuro remotissimo del nostro mondo, in cui uan Chiesa è diventata Istituzione per il controllo delle tecnologie e lascia vivere l'intero mondo con la tecnologia del medioevo, mentre i nobili festeggiano fra un pianeta e l'altro sui loro "vascelli volanti" mentre una terribile minaccia grava sull'esistenza di tutti.
Tanti, tanti mondi vi aspettano ne "i Signori del Fato", e se ci appoggerete e aiuterete li vedrete piano piano venire a voi, alcuni su internet direttamente, altri pubblicati...decidete voi il futuro di questo progetto, assieme a noi!

Erebus.

Introduzione
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Il Mondo di Aster
Glossario Enciclopedico